『Clair Obscur: Expedition 33』が静かに評価を集めている理由
📰 ニュース要約
2025年、ゲーム総合誌『週刊ファミ通』はゲーム業界関係者を対象にしたアンケート企画において、超流行りゲー大賞2025の結果が発表された
『Clair Obscur: Expedition 33』 が
「超流行りゲー大賞」として選出された。
このランキングは、売上やSNSの話題性ではなく、
開発者・編集者・クリエイターなど“作る側”のリアルな評価を基準にしているのが特徴。
一般的な年間ランキングではあまり目立たないタイトルながら、
「完成度」「体験の新しさ」「記憶への残り方」といった点で強い支持を集めた。
🧠 解説:なぜこのゲームが“業界人ウケ”したのか
1️⃣ 見た目はJRPG、中身はかなり異質
『Clair Obscur: Expedition 33』は一見すると
- ターン制RPG
- 美麗なアート
- 重厚なストーリー
という、いわゆる“王道JRPG”に見える。
しかし実際は、
- 時間制限を物語に組み込んだ世界設定
- 回避・入力タイミングを要求される戦闘
- 一本道ではない解釈の余地があるシナリオ
など、従来のJRPGの文法をかなり壊している。
2️⃣ 「遊びやすさ」より「体験の密度」を優先
最近の大作ゲームにありがちな、
- 広すぎるオープンワールド
- 無限に続くサブクエスト
- 過剰な親切設計
とは真逆の思想。
このゲームはあえて、
- プレイ時間を絞る
- 一本道でも展開を濃くする
- すべてを説明しない
という設計を取っている。
結果として
👉 「短いのに異様に記憶に残る」
👉 「作り手の意図がはっきり伝わる」
体験になっている。
3️⃣ AI時代に“人間の手触り”を感じる作品
2025年は
- AI生成シナリオ
- AIアート
- 自動生成ゲーム
が一気に増えた年でもある。
そんな中でこの作品は、
- 明確に「人が書いた」と分かる台詞
- 不均一で歪みのある感情描写
- あえて効率の悪い演出
を採用している。
これが業界人からは
「今だからこそ刺さる」「人間の表現」
として高く評価された。
✍️ 感想:なぜ“一般ランキング”には出にくいのか
正直に言うと、このゲームは
- 派手なバズは起きにくい
- 配信映えもしにくい
- 一本道ゆえに語りづらい
という欠点もある。
だから
YouTube再生数ランキング
売上ランキング
では上位に来ない。
でも逆に言えば、
「最後まで遊んだ人の満足度が異様に高い」
タイプの作品。
業界人が選んだ、という結果はかなり納得感がある。
🎯 まとめ
- 派手さはないが、完成度と思想が異常に高い
- JRPGの皮をかぶった、実験的な物語体験
- AI全盛期だからこそ評価された、人間臭いゲーム
「今年、何が一番売れたか」ではなく
「今年、何が一番“心に残ったか”」
その答えの一つが
『Clair Obscur: Expedition 33』だった、というニュース
