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【ファミ通】超流行りゲー大賞 業界人が本気でハマった一本はClair Obscur: Expedition 33

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『Clair Obscur: Expedition 33』が静かに評価を集めている理由


📰 ニュース要約

2025年、ゲーム総合誌『週刊ファミ通』はゲーム業界関係者を対象にしたアンケート企画において、超流行りゲー大賞2025の結果が発表された
『Clair Obscur: Expedition 33』
超流行りゲー大賞」として選出された。

このランキングは、売上やSNSの話題性ではなく、
開発者・編集者・クリエイターなど“作る側”のリアルな評価を基準にしているのが特徴。

一般的な年間ランキングではあまり目立たないタイトルながら、
「完成度」「体験の新しさ」「記憶への残り方」といった点で強い支持を集めた。


🧠 解説:なぜこのゲームが“業界人ウケ”したのか

1️⃣ 見た目はJRPG、中身はかなり異質

『Clair Obscur: Expedition 33』は一見すると

  • ターン制RPG
  • 美麗なアート
  • 重厚なストーリー

という、いわゆる“王道JRPG”に見える。

しかし実際は、

  • 時間制限を物語に組み込んだ世界設定
  • 回避・入力タイミングを要求される戦闘
  • 一本道ではない解釈の余地があるシナリオ

など、従来のJRPGの文法をかなり壊している


2️⃣ 「遊びやすさ」より「体験の密度」を優先

最近の大作ゲームにありがちな、

  • 広すぎるオープンワールド
  • 無限に続くサブクエスト
  • 過剰な親切設計

とは真逆の思想。

このゲームはあえて、

  • プレイ時間を絞る
  • 一本道でも展開を濃くする
  • すべてを説明しない

という設計を取っている。

結果として
👉 「短いのに異様に記憶に残る」
👉 「作り手の意図がはっきり伝わる」
体験になっている。


3️⃣ AI時代に“人間の手触り”を感じる作品

2025年は

  • AI生成シナリオ
  • AIアート
  • 自動生成ゲーム

が一気に増えた年でもある。

そんな中でこの作品は、

  • 明確に「人が書いた」と分かる台詞
  • 不均一で歪みのある感情描写
  • あえて効率の悪い演出

を採用している。

これが業界人からは
「今だからこそ刺さる」「人間の表現」
として高く評価された。


✍️ 感想:なぜ“一般ランキング”には出にくいのか

正直に言うと、このゲームは

  • 派手なバズは起きにくい
  • 配信映えもしにくい
  • 一本道ゆえに語りづらい

という欠点もある。

だから
YouTube再生数ランキング
売上ランキング
では上位に来ない。

でも逆に言えば、

「最後まで遊んだ人の満足度が異様に高い」

タイプの作品。

業界人が選んだ、という結果はかなり納得感がある。


🎯 まとめ

  • 派手さはないが、完成度と思想が異常に高い
  • JRPGの皮をかぶった、実験的な物語体験
  • AI全盛期だからこそ評価された、人間臭いゲーム

「今年、何が一番売れたか」ではなく
「今年、何が一番“心に残ったか”」

その答えの一つが
『Clair Obscur: Expedition 33』だった、というニュース

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